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 Les éléments typiques des RPGs

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Shivasan
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MessageSujet: Les éléments typiques des RPGs   Ven 13 Mar 2009 - 3:09

Je savais pas vraiment ou posté ce sujets.
Comme c'est la partie RPG, j'ai décidé de le faire ici.
Si un modo, veux le déplacer pas de problème XD

Tout les RPGs on des choses en commum c'est pour cela que par moment on peut dire que les RPGs sont tous pareil.

Voici les éléments typiques des RPGs selon moi.

- Le héros est toujours près à sauver une fille qu'il a rencontré quelques seconde après.

- Y a toujours des donjons types feu, glace, forêt brumeuse etc....

- Le méchant est toujours obsédés par des machines ou des expérience scientifiques.

- Dans presque chaque villages toute les portes sont ouvertes vous rentrez, vous fouillez vous prenez tous ce que vous trouvez et puis vous allez parler aux personnes qui ce trouve dans la maison comme-ci vous les connaissez depuis bien longtemps.

- A chaque fois que vous allez dormir dans une auberge vous récupérez vos HP, vous vous guérissez de vos altératoins d'état et également de la Mort.

- Vous gagnerez toujours de l'argent à la fin des combats même si vous avez combattus un volatile ou des monstres végétaux.

- Certains endroit et monstres ou même les noms des personnages ou des lieux sont toujours tirer des mythologies

- Y a toujours une épée du nom de Excalibur, Murasame ou Masamune pour le guerrier de l'équipe
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MessageSujet: Re: Les éléments typiques des RPGs   Ven 13 Mar 2009 - 20:35

t'as trouvé sa sur FFDream? ^^
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Shivasan
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MessageSujet: Re: Les éléments typiques des RPGs   Ven 13 Mar 2009 - 20:36

Sur FFdream y a beaucoup plus XD.
Sinon, je pense que j'aurais tout mis. XD
Mais, je veux vos propres trouvailles.
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Choco-sama

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MessageSujet: Re: Les éléments typiques des RPGs   Ven 13 Mar 2009 - 20:38

-Le héros est souvent obligé de sauver le monde, même si il s'en fiche!

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MessageSujet: Re: Les éléments typiques des RPGs   Ven 13 Mar 2009 - 20:46

-le héros n'est souvent pas normal humainement parlant (Cloud, Djidane, Tidus...)
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Choco-sama

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MessageSujet: Re: Les éléments typiques des RPGs   Ven 13 Mar 2009 - 20:47

-Le héros tombe souvent amoureux de la fille stupide, egocentrique et bizarre du groupe!

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Sikual
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MessageSujet: Re: Les éléments typiques des RPGs   Ven 13 Mar 2009 - 20:51

Le heros a toujours une coupe de cheveux qui defi les lis de la gravité
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nesouk
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MessageSujet: Re: Les éléments typiques des RPGs   Ven 13 Mar 2009 - 21:22

-Le heros n'as rien à faire des conditions climatique il peut même être en tee-short dans une région polaire ça lui fait rien
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Shivasan
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MessageSujet: Re: Les éléments typiques des RPGs   Sam 14 Mar 2009 - 23:29

- Dés le début de l'aventure, presque tout les héros sont occupés de dormir.
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MessageSujet: Re: Les éléments typiques des RPGs   Dim 15 Mar 2009 - 15:35

souvent dans les cinmétaiques de début tu vois le héros se battre et faire du dégat mais quand tu commences à jouer tu t'appercois que tu enlèves que 12 PV
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Sikual
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MessageSujet: Re: Les éléments typiques des RPGs   Dim 15 Mar 2009 - 16:11

Souvent le grand mechant peut se faire une armer un empire une planete a lui tout seul et se fait peter la figure par un guguse et ces potes
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nesouk
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MessageSujet: Re: Les éléments typiques des RPGs   Dim 15 Mar 2009 - 20:48

Dans un RPG il ya souvent plusieur type d'ennemie
-Les ennemie aléatoire
-les boss normaux
-un boss que l'on affronte plusieurs fois au cours du jeu
exemple:Seymour FF10
Jenova FF7
Seifer FF8
Gilgamesh FF5
-Le boss final
-et le ou les boss optionnel et ultime
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Choco-sama

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MessageSujet: Re: Les éléments typiques des RPGs   Dim 15 Mar 2009 - 20:54

Dans chaque rpg, un perso a toujours un probleme avec sa mère

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Sikual
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MessageSujet: Re: Les éléments typiques des RPGs   Dim 15 Mar 2009 - 21:45

Si au début du jeux le heros a ces parents ! Vous pouvez déja préparer les mouchoire ils vont crever !
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Shadow
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MessageSujet: Re: Les éléments typiques des RPGs   Ven 17 Avr 2009 - 15:40

Le héros a toujours toutes les filles du groupe ou presque qui lui courent après (c'est l'un des éléments qui en font LE héros XD)

Y a quasiment toujours un perso qui sert à rien sinon à faire joli et remplir le quota de persos jouables.

Le grand méchant veut toujours soit détruire le monde, soit régner dessus.

Si vous voyez un garçon et une fille amis d'enfance dans le groupe, vous pouvez être assurés qu'ils s'aiment mais veulent pas l'avouer.

Dans les bons vieux combats tour par tour, la courtoisie prime:on attend que tout le monde soit à sa place avant de frapper.
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