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 chocobo tales

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Choco-sama



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Localisation : en train de diriger la mafia avec Mao-chan
Date d'inscription : 13/06/2006

MessageSujet: chocobo tales   Sam 28 Juin 2008 - 12:30

Je pense que cela ne va etonner personne si je presente ce jeu:



Militant activement pour la préservation des
Chocobos dans le monde des jeux vidéo, Square Enix nous rappelle
qu'avant de devenir des montures dignes d'arpenter les champs de
bataille de FFXII, les Chocobos étaient à la base d'adorables petits
volatiles jaunes semblables à de grosses peluches. Elevé au rang de
mascotte de la saga Final Fantasy, cet animal sympathique est une
espèce en danger qu'il convient de protéger en soutenant la sortie de
softs tels que ce Chocobo Tales.


J'en vois déjà qui ricanent à l'évocation de ce titre qu'on pourrait
considérer injustement comme un simple produit dérivé de la série Final
Fantasy. En réalité, Chocobo Tales est un jeu conçu avec un vrai
savoir-faire, et même s'il n'a pas l'ambition d'un grand RPG, il est
bien plus qu'un vulgaire party-game destiné aux enfants ou aux
collectionneurs fous. Voilà typiquement un jeu qu'on lance d'abord
seulement avec une pointe de curiosité, et qui vous entraîne sans
prévenir dans un univers chatoyant de couleurs où l'on perd toute
notion du temps. Franchement, si tant est que vous ayez quelques heures
à consacrer à un titre sans prétention, ce Chocobo Tales mérite tout
votre intérêt et vous surprendra par son caractère diablement addictif.

Découvrez les livres de contes disséminés à travers l'île.Ce
n'est pas la première fois que le Chocobo s'illustre dans un titre qui
porte son nom, mais qui aurait pu croire que ce Final Fantasy Fables
inconnu au bataillon allait être édité aussi rapidement en Europe ?
Totalement occulté par la sortie de Final Fantasy III sur le même
support, Chocobo Tales nous propose de retrouver ce volatile
charismatique sous la forme rondouillarde et sympathique qui était la
sienne à l'origine. La plupart d'entre vous se rappellent peut-être de
ses différentes apparitions sur consoles, même si peu d'entre elles ont
réussi à franchir les frontières du Japon. On y trouvait à peu près
tout et n'importe quoi, des courses de kart (Chocobo Racing) aux jeux
de plateau (Dice de Chocobo, Chocoboland), en passant par l'élevage
(Chocobo Stallion) et le RPG (Chocobo Dungeon). L'univers est
résolument naïf et bardé de couleurs pastel, le thème étant axé sur le
monde des fables et des contes de fées dans lequel on pénètre par le
biais de livres qui se déplient sous vos yeux à la manière de ce qu'on
a pu voir dans Yoshi's Island. Sans viser une quelconque prouesse
technique, le soft affiche une réalisation bourrée d'idées, invitant au
rêve et à la détente.

Les mini-jeux sont accessibles en multijoueurs.Vous
les aviez peut-être déjà aperçus dans Chocobo Racing, l'un des rares
titres précités à être sorti chez nous, mais les habitants de l'île des
Chocobos ne sont pas tous des animaux à plumes. On retrouve ainsi les
adorables petits mages blanc et noir, Shirma (shiro = blanc) et Croma
(kuro = noir), mais aussi le Béhémoth et toute la bande des gentils
Chocobos. Le Mog joue ici un rôle tout particulier puisque son ego
surdéveloppé le pousse à se prendre pour un justicier masqué plutôt
kitsch. Quant aux invocations et aux monstres caractéristiques du
bestiaire de Final Fantasy, on les retrouve plutôt du côté des duels de
cartes sur lesquels je reviendrai un peu plus loin. L'histoire a ce
petit quelque chose d'attachant qui nous fait oublier sa simplicité et
sa redondance, puisque la quête pourrait se résumer à une vaste chasse
aux livres de contes dans lesquels sont enfermés vos amis aux regards
vides. A l'origine de leur disparition et du chaos qui règne sur l'île,
un livre magique mégalomane nommé Bebuzzu tente de rassembler la
puissance qui lui permettra de se réincarner dans un corps un peu plus
imposant que ce vieux grimoire poussiéreux. Au fil de votre
progression, vous serez donc régulièrement confronté à son acolyte
Irma, une sorcière hargneuse et ambitieuse, et à ses sbires, les
Chocopabos...

On a retrouvé le Mog Vengeur !Le
déroulement se fait à la manière d'un jeu d'aventure qui vous ouvre ses
portes à mesure que vous découvrez des éléments permettant de faire
avancer l'histoire. Pour schématiser, il suffit généralement de se
balader dans les différents environnements de l'île pour découvrir de
nouveaux grimoires qui mènent à des défis qu'il vous faut remporter
pour faire avancer le scénario. Les mini-jeux prennent donc une place
assez importante au sein de l'aventure, mais leur présentation est au
moins aussi originale que leur déroulement. Entièrement jouable au
stylet, le soft s'inspire de contes relativement connus et les détourne
pour les transformer à la sauce Final Fantasy. Après avoir pris
connaissance du prologue d'un de ces livres, vous devrez débloquer
différents épilogues en réussissant les différentes étapes du mini-jeu
qui lui est associé. Ce dernier offre généralement une variante vous
opposant aux affreux Chocopabos, et c'est seulement en terminant les
épreuves dans leurs niveaux de difficulté les plus élevés que vous
pourrez débloquer tous les bonus que renferme ce livre. A ces mini-jeux
principaux s'ajoutent un certain nombre de micro-jeux que vous pouvez
dénicher en fouillant les environnements de l'île, sans oublier les
nombreux services que pourront vous rendre les Chocobos déjà libérés.
Alors même si le monde du jeu n'est pas très vaste, sa construction
donne envie d'en voir toujours plus, d'acquérir un maximum de choses et
de se surpasser pour mener à bien des challenges qui ne sont pas
toujours des plus évidents. Leur variété relance d'ailleurs beaucoup
leur intérêt, puisqu'on y trouve aussi bien des épreuves de dextérité
que de réflexion ou de rapidité. Bien sûr, tous ces mini-jeux
autorisent les parties jusqu'à 4 joueurs, pour peu qu'on quitte le mode
Histoire au profit du mode Multijoueur. Ce dernier vous permet par
ailleurs de défier vos amis dans des duels de cartes, ce qui est
également possible en Wi-Fi.

Les duels de cartes sont intéressants, malgré leur dimension aléatoire.Quelques
mots quand même sur ces fameux duels, qui constituent le troisième gros
morceau du jeu, ce qui fera certainement plaisir aux amateurs de jeux
de cartes de type Magic ou Yu-Gi-Oh. Assez rapidement au cours de
l'aventure, le Mog vous remettra un deck de base comprenant vos toutes
premières cartes, et vous expliquera en détail les règles de ce système
de duels basés sur les comparaisons de puissance entre les cartes. Plus
riche qu'il n'y paraît à première vue, le concept fait intervenir
quelques subtilités intéressantes, comme la couleur des cartes qui
permet de cumuler des cristaux indispensables au déclenchement des
techniques spéciales propres à certaines cartes. La résolution des
tours de jeu est illustrée de fort belle manière, puisque les créatures
invoquées se matérialisent sur l'écran supérieur pour déclencher leurs
attaques, très bien mises en scène. L'occasion d'admirer Odin, Shiva,
Bahamut et toutes les invocations de la série dans leurs oeuvres, sans
oublier la plupart des monstres issus du bestiaire légendaire de Final
Fantasy, comme les Bombos ou les Xylomids. Il est clair que ce sont
surtout les vieux fans de la série de Square Enix qui apprécieront le
plus les nombreux clins d'oeil présents dans Chocobo Tales, dans le
sens où le titre rend bien plus hommage aux premiers épisodes plutôt
qu'à ceux sortis sur PSOne, même si on retrouve quand même quelques
échappés, à l'instar de ce diable de Caith Sith. Cerise sur le gâteau,
la quasi-totalité des musiques sont des remix des tout premiers thèmes
de la série, principalement issus de FF1, et apportent une touche de
nostalgie qui devrait bouleverser les fans les plus sensibles. En
somme, si vous êtes un inconditionnel de la saga de Square depuis ses
débuts, que vous appréciez le côté naïf des premiers épisodes et que
vous affectionnez les duels par cartes interposées, ce Chocobo Tales
vous fera passer de très bons moments sur votre DS.

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MessageSujet: Re: chocobo tales   Mer 24 Juin 2009 - 20:01

Vraiment sympas comme jeu, malgrés son aspect enfantin quelques micro-jeux sont assez dur (ex:final memory ou bombomur,plutôt chaud d'avoir la médaille d'or),sinon l'ensemble du jeu est plutot simple mais il ravira les fans de la petite poule jaune (Kweh! Non chocosama pas taper,ok,ok les chocobos sont pas des poules).On regrettera simplement l'absence de moogle,(là c'est sur je vais me faire dévorer) il n'y en as qu'un dans le jeu connu sous le nom de "duelliste X",euh excusez moi j'ai spoiler je voulais dire "mog"^^Ca serait intéressant de mettre vos meilleurs scores par mini jeux,qu'on fasse un mini tournoi....
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Choco-sama



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MessageSujet: Re: chocobo tales   Mer 24 Juin 2009 - 21:21

Je me remettrai au jeu a l'occasion et on affichera les scores! Tout le monde est le bienvenue^^

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MessageSujet: Re: chocobo tales   Mer 24 Juin 2009 - 22:06

Je l'ai moi aussi :p

Mais y'a telement de jeux avec ses chocobo =)
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MessageSujet: Re: chocobo tales   Aujourd'hui à 19:35

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